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标签:wangpangzi.net
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出处:王胖子的猪窝 (17 : 188)

关注于RIA开发与用户体验

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Wed, 09 Jan 2008 01:

这段日子Live.com有了一系列动作:Live Home, Live writer, Live photo照片库等,还有早已成熟的Live Messenger,都只需要一个统一的Live ID.
配合着CES 2008上的宣传,Live与Zune、Xbos的结合,让人看到了Microsoft开始反攻的动作 :D

只是Live概念还需要简化并普及,比如很多用户还是只知道MSN而不知道Live Messenger,也不知道其账户其实就是Live ID, 得统一度量衡啊 hehe

7
Wed, 09 Jan 2008 01:

天上不会掉馅饼,还是得多努力才行,

还有很多东西要学,还有很长的路要走

11
Mon, 24 Dec 2007 01:

答辩过了,后评估也过了,真好。
转载我毕业论文最精彩的一段

致谢
 本论文的工作是在我的导师关伟教授的悉心指导下完成的。自从本科大四开始跟着关老师学习并参与科研项目以来,关老师渊博的知识,严谨的治学态度,正直的人格,洒脱的生活态度深深的影响着我。在此衷心感谢几年来关老师对我的关心和指导。

 感谢我的师兄洪昊提供的参考资料以及研究思路,让我在陷入困难的时候看到前进的方向。
 感谢何蜀燕博士在我论文研究工作中给予的相关文献理论说明及数据来源与用法方面的热心帮助。
 感谢我的同门翟东伟、李小强、刘惠玲同学,在研究生阶段给我的各种帮助与鼓励,以及论文工作中写作规范、版式要求等方面的指导。
 感谢我实习单位的指导员王敏,帮我在论文的最后阶段安排了休假,能够让我专心于论文工作。
 感谢亲爱的王贞同学。

 特别的,感谢我的父母,你们的关怀和支持使我能够在学校安心完成我的学业,谢谢你们。

9
Sun, 16 Dec 2007 23:

一个人默默的写着,
虽然还是有朋友会偶尔看看,但是由于本网站设计的问题,回复有点麻烦,而且并不属于一个MSN、QQ这样的固定好友社区网络,所以能得到的回复还是挺少的。
这个观点验证于:前些天试着在MSN上写篇文章,一天的回复比wangpangzi.net一个月的还多。
没人受得了这种诱惑,人是需要情感交流的, 嘿嘿. 所以我决定开始在我MSN的space写生活方面的文章,技术文章基本放到http://silverlighting.net

本网站以后没准搞成个 个人小门户,哇哈哈,域名还是不赖的

9
Fri, 23 Nov 2007 19:

以往研究生都是三年制,从不知哪届开始就改成2年半了,3月份毕业。
我们这届才牛,提前到1月份毕业,
这下热闹了:写毕业论文、找工作、考公务员(国家、北京)都挤到一块儿了。
不少同学论文也写不好、工作也不能安心找、还要上自习看公务员的书,确实哪个都不能落下。

哇啊啊啊啊啊啊啊~

平时严肃内向的我,也开始抓狂了~~!!!

9
Wed, 21 Nov 2007 20:

直觉上的记忆里,坏东西有这样一些特点:

  • 太多不必要的图片,或者色彩,都会吸引用户很多注意力。
  • 同时出现的内容很多,而且看不出主次,图标也是。
  • 逻辑过于复杂或不合常理,用户迷惑或崩溃。
  • 体积过大,有好多Loading,而且时间都不短。

7
Wed, 07 Nov 2007 16:

11月15号交论文初稿,12月10号前答辩。
我要毕业了~

6
Thu, 25 Oct 2007 21:

早上还挺高呢,看,我工作多辛苦。

http://www.wangpangzi.net/uploads/200710/25_214606_iq.jpg

8
Tue, 26 Feb 2008 20:

今天拜读过了Scott Guthrie的关于Silverlight 2.0开发流程的文章 http://weblogs.asp.net/scottgu/default.aspx

看完后激动地我不知如何是好,除了我们以前都知道的会增加很多UI控件(TextBox, CheckBox, RadioButton,滚动条,日期控件等)、布局组件(StackPanel, Grid, Panel等)外, 尤其让我激动的是如下几个具体的特性:

  • 编译Silverlight项目时,生成的不是一个dll和xaml网站工程,而是一个xap文件。与Flash生成的swf类似,我们只要把这个文件放到任何网页html的 <object> 标记中,就完成了Silverlight的部署工作。适用于任何静态或动态网页(PHP, Java, Python, Ruby等)及网页服务器(包括Linux的Apache),也兼容任何网页浏览器(Safari, FireFox, IE等)。在以前,部署的工作简直是恶梦:你必须要有一个装有.net 3.5的服务器或空间(这方面的服务商实在太少了...国内还没发现),或者你可以使用免费的Silverlight Streaming,但部署很复杂,且维护困难。相信这也是严重影响网络上Silverlight Demo数量的主要原因之一。

  • 新建项目时可以直接产生一个ASP.NET web server application供测试,不必再手动添加,不必再Add silverlight link...,不必再设置debug,因为xap的原因也没有了那两个讨厌的js文件,呵呵,贴心啊~
  • 让我们忘了parentCanvas吧,再也不需要靠parentCanvas.FindName来找到每个Xaml中的元素再添加事件了,事件可以直接定义在Xaml中,这个特性基本可以减少30%的代码量和糟糕的心情 :D

  • 2.0中的UI架构是与WPF UI架构兼容的子集,不光是架构兼容,而且是代码兼容,可以很方便的双向重用代码!真的是与WPF一模一样!
  • 更方便的跨域访问, 包括调用REST, WS*/SOAP, POX, RSS, 以及HTTP服务.
  • 坏消息是,因为不方便的地方得到改进,我们的很多经验和技巧都用不上了:( Silverlight1.1的书籍也要落伍了...科技确实更新太快
  • 干脆就忘了1.1吧,2.0才是真正的Silverlight! :D
目前2.0 Beta 1还未发布,貌似很快了,摩拳擦掌中~

8
Tue, 19 Feb 2008 18:

居然已经包含了十几个城市,并且基本涵盖了所有主要道路,用户还能比较准确的添加标记。有勇气在中国画这么大的心血做这件事,真的是很了不起的。

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Sat, 16 Feb 2008 23:

用户往往没有太多耐心在一个新网站上停留过久的时间,如果一个网站表达信息不明确,不好用,用户很可能不再访问该网站。这也是web可用性中很重要的一个原则。
其实司机比互联网用户更没有"耐性"(这还真不能怪他们),对于各种交通信息牌、信号灯,司机必须在很短的时间内理解其内容,这就促使了交通信息可用性的进步, 而这些交通可用性原则有很多与web可用性原则是一致的。

--注意遵从习惯用法
比如北京市环路上的流量信息电子屏(Variable Message sign System)往往使用了一致的布局和信息表达方式,使得司机可以瞬时就获得需要的信息;交通中的颜色更是已经变成了基本原则。
在网站设计中,更多的使用常见的网站设计原则可以带来很多便利:设计者可以直接利用很多大家约定俗成的东西(比如购物网站右上方应该有购物车,商品旁边应该有收藏等),而用户也能在理解上少花些脑筋。
请不要轻易挑战用户对"打破旧习惯"的接受能力,即使它经证明更有道理,也要与旧习惯有着适当的继承。

--让用户知道自己的位置
如果看电子地图的时候,不知道自己在什么位置,一定是很痛苦的。


同样,我们在网站里要让用户知道自己的位置,理清楚网站的层次关系(有时候我们也真的不是很清楚),并通过导航栏等方式告诉用户,这样他们可以更好的理解网站结构,更加自在的使用,把网站当成他们的好工具。

--重要信息突出显示,去掉信息噪声
交通信息永远是简洁的:高速公路上的指示牌要使用了最容易识别的配色(蓝或绿底白字),信号灯只靠颜色就给司机最直接的信息。
如果一个交通灯做成这样,虽然能给出更多的信息,但恐怕事故就不可避免了。

11
Mon, 04 Feb 2008 17:

怎么老是收购别人的东西呢?
健康的收购应该是强者并购小公司以扩充实力,而微软似乎在网络方面并没有比雅虎强多少
难道你真的想给社会一种财大气粗的霸主形象?有钱就牛了?
一个天天追求创新的公司,一个科技变革的领导者,我觉得不应该是这个样子

也许我以后会理解,但现在很失望。

8
Tue, 29 Jan 2008 00:

一直以来,迅雷都被冠以流氓软件的名号,安装各种软件的时候也老会捆绑着装上,我也特别烦感这东西。
可最近两件事触动了我:一个是有位技术很厉害的实习生同事决定去迅雷工作。
另一件是前两天我想看一本书,但又不想买,就从网上找电子版(不太好哈),找到的地址不是链接无效就是需要注册甚至交费什么的,十分崩溃,折腾好久都没找到。后来无意打开迅雷搜了一下:唰~的出来了好多结果链接,我随便点了一个,我就傻了:以 3mb/s 的速度下载着,大约总共十几秒就下载完毕了。这个家伙着实厉害,它能把网上所有的有效相关资源整合起来,然后以p2p的方式多点发送给客户端,所以速度奇快。后来我又搜了点别的资源也是如此。



况且整个交互过程十分简单,不需要对客户的互联网熟悉程度有太高的要求,而且这也许也是我爸妈唯一会用的东东了。
迅雷真可怕,在包装包装就能成为主流一线软件了,摆脱当年流氓软件的姿态。

12
Tue, 29 Jan 2008 00:

  • 为什么在Windows平台下,是个浏览器就比IE好用?就比IE稳定?IE更新了这么多代,还是这么耗资源,这么容易挂掉,尤其在Vista下。
  • 使用IE内核的Maxton也比IE快,稳定。
  • 微软对自己的平台还不如Firefox了解的透彻?

10
Fri, 18 Jan 2008 01:

自从我知道"用户体验"这个词以来,发现它真是贯穿了我们生活的每一个角落。游戏、广告、人际关系、软件界面、网站、书籍、音乐、红绿灯、交通标识。。。甚至路边的分类垃圾桶是否好用,都体现了用户体验的重要性。

现在是信息超级爆炸时代,无论你愿不愿意,每天我们要接触的信息都太多(坐个公车、超市排个队都是满眼的电视广告),没有好的体验很难给我们留下深刻的印象。而用户对产品的理解往往与设计师的设计大相径庭,谁都不知道谁是怎么想的。

如果能开一家专做用户体验的咨询公司(没准都有了:P),也许能有点搞头,哈

18
Wed, 19 Mar 2008 21:

Silverlight无疑是现在.NET平台下最热门的新技术之一,但在其不到一年的发展过程中,出现了很多版本,给用户和想学习Silverlight的开发人员带来不少困惑。

目前Silverlight有以下几种常见版本:

  • Silverlight 1.0:
  • 已正式发布,采用基于JavaScript 的编程模型,不支持.NET框架。
  • Silverlight 1.1 Alpha:
  • 采用基于.NET框架的编程模型,即能使用C#、VB进行开发。
  • Silverlight 2.0 Beta 1:
  • 于2008年3月初在MIX08大会上新发布的版本,同样可使用.NET框架下的任何编程语言开发,新增了跨域访问、异步调用等特点
需要注意的是,现在官方虽声明将1.1更名为2.0,但其实两者有很多不同,甚至1.1 Alpha开发的应用程序是不被2.0 Beta Runtime支持的,不只是版本号的简单更名。详见这里。1.1 Alpha已不再被官方支持,所有的教程、文档都已更新为2.0,所以初学者也不必学习1.1Alpha的开发模式,完全可以从2.0开始入门。

6
Sat, 29 Mar 2008 02:

基本没花成本,让部分用户提高了一些好感

7
Sun, 06 Apr 2008 01:

以一个普通的互联网用户准备安装QQ和MSN为例:
QQ:
QQ的网站很容易想到: www.qq.com
QQ主页的左上角有"QQ软件"链接,比较容易找到,申请帐号的页面也很清晰。用户明白,使用QQ就是一个号+密码就可以了。


MSN:
MSN的也比较容易想到: www.msn.com,但发现是英文的,然后试试www.msn.com.cn,成功(实际上浏览器地址跳转到了cn.msn.com,会让人感到奇怪)
而在MSN首页上找不到类似"MSN下载"的链接,只发现有个"Messenger"...很难让人与MSN联系到一起

MSN的名称很乱,我至今也没弄明白MSN到底是什么,好像只是个网站,但莫名其妙的成为了我们称呼Windows Messenger 或 Windows Live Messenger(甚至我们都不用知道这两个是什么东西)的代名词。原因很简单,用户只想记最简单的东西。
其实官方模糊的界定也促使了混乱,比如下面的图似乎很难自解释:

MSN帐号方面也比较复杂,不断出现的新名词让人眼花缭乱,Messenger? Live ID? Hotmail?
-------------------------------
趁过年回家的几天,给家里安上了宽带和摄像头,终于实现了跟老爸老妈异地视频的梦想。我当时下意识就选择了QQ,原因很简单,我怕MSN把他们绕晕了,QQ应该好理解一些,软件也应该好用些吧,虽然我知道这是冤枉MSN了,但就是会这么觉得。

5
Thu, 03 Apr 2008 11:

图标在人机交互设计中无所不在。随着人们对审美、时尚、趣味的不断追求,图标设计也不断花样翻新,越来越多精美、新颖、富有创造力和想像力的图标充斥着我们的视界。可是,从可用性的角度讲,并不是越花哨的图标越被用户所接受,图标的可用性要回到它的基本功用去思考。
图标的功用在于建立起计算机世界与真实世界的一种隐喻,或者映射关系。用户通过这种隐喻,自动地理解图标背后的意义,跨越了语言的界限。但是,如果这种映射关系不能被用户轻松并且准确地理解,那么这种图标就不应是好的图标。因此,图标的设计应该遵守以下的原则。

图标的可用性原则一:图标指向的映射关系应该尽可能的直接、简单

可能与我们的直觉相反,一些研究显示图标界面与文本界面的比较中,并没有体现出明显的优越性,一个主要原因就是文字和意义的映射是直接的,而图标与意义的映射却不一定是直接和明显的。
在坏的图标设计中,用户需要花费几秒钟

7
Sat, 12 Apr 2008 00:


由16个独立的游戏组成,每个游戏来看其实都没什么,但组合后加上了随机切换和速度逐步增加的概念,这样就很有新意了。

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