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标签:csdn.net
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出处:柴门的编程学习基地 (18 : 331)

我叫柴门

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Tue, 04 Dec 2007 21:

接收消息的问题:不用窗口接收消息、用专用窗口处理消息

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Sat, 01 Dec 2007 23:

在程序中判断Windows版本这本应该是一个极其简单的API就能完成的工作,但由于微软的失误,使得Windows操作系统家族的版本正变得混乱不堪,一个最新的例子是Windows Vista和Windows 2008 Server的版本均为6.0。上世纪90年代Windows 9x和Windows NT的版本混乱主要是因为程序员的错误(或失误)导致的,那么这一次的版本混乱又是因为什么导致的?如果是某些人为的决定导致这样的结果,我只能说这个决定是极其愚蠢的,因为这个愚蠢的决定已经导致版本的意义完全失去了。   废话不多说了,直接贴代码,以下代码可在Vs2005/Vs2008下编译通过。   #include "stdafx.h"#include<windows.h>#include<tchar.h>#include< WSTR(x) L##x  #endif #ifndef SM_SERVERR2#define SM_SERVERR2 89   #endif   // 前置声明   WCHAR* GetOperationSystemInfoOl

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Sat, 01 Dec 2007 11:

有关字符串的转换问题:CStringstring、CStringchar*、CStingint

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Sat, 01 Dec 2007 11:

这年头,在这个论坛里面已经没有什么技术贴了...呵呵~发一篇惊天地,泣鬼神的帖子.当然这个只是模拟键盘的终极模拟.呵呵~ 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的机制。

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Sat, 01 Dec 2007 11:

现在很多游戏都是把一些信息存入内存单元的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,很多网络游戏也不外于此。   曾几何时,一些网络游戏也是可以用内存外挂进行修改的,后来被发现后,这些游戏就把单一内存地址改成多内存地址校验,加大了修改难度,不过仍然可以通过内存分析器可以破解的。诸如“FPE”这样的软件便提供了一定的内存分析功能。

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Sat, 01 Dec 2007 10:

导读:   网上看了N多的文章,对内存中找怪极少有详细介绍,大多数人搞定人物内存中的有关参数后,止步于内存中的找怪。人物只有一个,而怪有各种各样的,数量又同时出现多个,比在内存中找人物坐标难度要大得多。   下面我将尽可能详细的讲讲内存中找怪之代码注入篇,抛砖引玉,望高人指点。这里的代码注入是直接把代码注入到游戏文件中,学个破解的人都知道,哪怕游戏原文件加了壳,在游戏原文件中加入自己的代码也是完全可以的。   由于本人水平有限,有的地方可能表达不清,请耐心慢慢看。有的地方采取的方法也许对高手来说好低劣,见笑了。   一、把周围的怪物名称起始地址集中写到内存中一固定区域。游戏中,玩家周围有许多怪物,所有怪物的名称、坐标、血量等参数不可能会固定在某一内存位置,但对于每一个怪物而言,它的名称、坐标、血量等在内存中的地址之间有着相对固定的差值,只要知道怪物的名称地址就能知道这个怪物的坐标、血量等地址。因此,只要把周围每个怪物的名称地址固定在内存中一定区域,就可知道这些怪物的其他参数。   1、先把游戏中我们需要打的怪物名称(不是所有怪物,因为有的怪物不爆东西等不值得打)固定放到内存地址

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Sat, 01 Dec 2007 10:

以制作神迹外挂为例讲解注入式外挂在游戏中呼出的一些问题

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Thu, 29 Nov 2007 19:

在VC中调用按键精灵的com组件QMDispatch.dll,以使用其中的findpic函数进行屏幕上查找指定的图形。

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Wed, 28 Nov 2007 22:

关于远程注入以及在dll中显示对话框的备忘

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Wed, 08 Aug 2007 20:

进入ring0的实现,都需要admin权限

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Sun, 05 Aug 2007 19:

感谢孙鑫老师的无私奉献,为我们免费提供了这么好的视频教程

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Sat, 04 Aug 2007 17:

内存数据读取,是最准确判别方法..其实不难的

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Sat, 04 Aug 2007 17:

VBS函数的简单库

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Sat, 04 Aug 2007 17:

对于一个外挂来说,实现角色在地图上的自动行走,需要包括三个要素:一是找到一条可以行走的路线,二是沿着找到的路线行走,三是在移动过程中进行越障处理。 不过对于按键精灵制作的脚本来说,第一步自动判断行走路线的问题实在过于复杂,即使你破解了加密过的地图文件,取得了地图的每个坐标点的通行,阻塞信息,另外还有个关键的问题,就是在实际行走过程中,除了场景障碍外,还有怪物,其他玩家等活动物体,他们也是一种障碍物,而按键精灵对于这种活动物体的判断,是比较薄弱的。

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Sun, 24 Feb 2008 13:

  下面是几个比较大的在线提交系统(Online Judge)里面有大量历年的竞赛题目,注册一个ID,然后用自己熟悉的语言(一般有Pascal/C/C++/Java)写好源代码提交即可,会实时返回信息告诉你是否正确。采用黑箱测试,系统里有一套标准的输入输出数据(对外保密,而且通常数据很多很怪),你的程序的输出和标准输出完全符合即可。常见的返回信息有AC(Accepted,通过)WA(Wrong Answer,输出有错误)TLE(Time Limit Exceeded,超时)MLE(Memory Limit Exceeded,内存溢出)RE(Runtime Error,发生实时错误)等,只有AC了才算做对一题。这里只是一个简要介绍,请大家在做题时先看看各网站上的FAQ,Enjoy it~~~   浙江大学 Online Judge(ZOJ)http://acm.zju.edu.cn   国内最早也是最有名气的OJ,有很多高手在上面做题。特点是数据比较刁钻,经常会有你想不到的边界数据,很能考验思维的全面性,现在我主要在这个OJ上做题   北京大学 Online Judge(POJ)

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Mon, 18 Feb 2008 18:

刚看到一个使用宏交换2个变量值的应用,不需借用临时变量,觉得蛮有意思的,在这里记录一下

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Tue, 22 Jan 2008 08:

导读:   在自己的永硕空间上加入特效代码方法:进入管理区---后台管理---空间设定----常规设定----在首页寄语中加入代码,有两条以上代码就在中间加一空格   1) 显ip代码:   <iframe src="http://ip.91.com/ip/showip.asp?text=000000&bg=A9A9A9&line=1&scro=0&leng=140" frameborder="0" scrolling="no" width="320" height="16" marginheight="4" marginwidth="0"></iframe>  2) 显示IP的代码:   <marquee scrollAmount=2 width=300>^_^欢迎你,来自<script src=http://www.u9cn.com/wry.php></script>的朋友,有事请留言^_^</marquee>  3) 显示IP的代码   显示的效果和下面叙述的一样!

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Thu, 20 Mar 2008 20:

《VC用字符串截取字符串的函数(比AfxExtractSubString更好)》原出处: http://blog.csdn.net/jaketseng/archive/2007/11/25/1901623.aspx 该代码存在一些问题,本文对该代码做了修正。

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Tue, 18 Mar 2008 18:

Dev c++出现undefined reference to `__cpu_features_init'、ld returned 1 exit status错误的解决

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