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Wed, 20 Feb 2008 09:

     第1章  UML介绍
 1.1  UML概述
 1.1.1  方法之战
 1.1.2  UML方法
 1.1.3  UML的认可
 1.1.4  OMG标准
 1.2  方法和建模语言
 1.3  面向对象软件开发
 1.4  UML的用途
 1.4.1  不同类型的系统
 1.4.2  业务工程
 1.5  系统开发阶段
 1.5.1  需求分析阶段
 1.5.2  分析阶段
 1.5.3  设计阶段
 1.5.4  编码阶段
 1.5.5  测试阶段
 第2章  UML概述
 2.1  视图
 2.1.1  用例视图
 2.1.2  逻辑视图
 2.1.3  组件视图
 2.1.4  并发视图
 2.1.5  部署视图
 2.2  图
 2.2.1  用例图
 2.2.2  类图
 2.2.3  对象图
 2.2.4  状态图
 2.2.5  顺序图
 2.2.6  协作图
 2.2.7  活动图
 2.2.8  组件图
 2.2.9  部署图
 2.3  模型元素
 2.4  通用机制
 2.4.1  修饰
 2.4.2  注解
 2.4.3  规格说明
 2.5  扩展UML
 2.5.1  构造型
 2.5.2  标记值
 2.5.3  约束
 2.6  用UML建模
 2.7  工具
 2.7.1  绘图支持
 2.7.2  模型存储库
 2.7.3  导航
 2.7.4  多用户支持
 2.7.5  代码生成
 2.7.6  逆向工程
 2.7.7  工具集成
 2.7.8  模型互换
 2.8  本章小结
 第3章  用例建模
 3.1  用例图
 3.2  系统
 3.3  参与者
 3.3.1  发现参与者
 3.3.2  UML中的参与者
 3.3.3  参与者之间的关系
 3.4  用例
 3.4.1  发现用例
 3.4.2  UML中的用例
 3.4.3  用例之间的关系
 3.5  描述用例
 3.6  测试用例
 3.6.1  排练用例
 3.7  实现用例
 3.8  本章小结
 第4章  类. 对象及它们的关系
 4.1  类和对象
 4.2  类图
 4.2.1  发现类
 4.2.2  名称部分
 4.2.3  属性部分
 4.2.4  操作部分
 4.2.5  使用简单类型
 4.3  关系
 4.4  关联
 4.4.1  标准关联
 4.4.2  对象图
 4.4.3  递归关联
 4.4.4  关联中的角色
 4.4.5  限定关联
 4.4.6  或关联
 4.4.7  有序关联
 4.4.8  关联类
 4.4.9  三元关联
 4.4.10  聚合
 4.5  泛化
 4.5.1  标准泛化关系
 4.5.2  受约束的泛化关系
 4.6  依赖和精化关系
 4.7  约束和导出(规则)
 4.8  接口
 4.9  包
 4.10  模板
 4.11  模型质量
 4.11.1  什么是好模型
 4.11.2  模型与它的目的匹配吗
 4.11.3  模型协作
 4.11.4  模型复杂性
 4.12  本章小结
 第5章  动态建模
 5.1  对象(消息)之间的交互
 5.2  状态图
 5.2.1  状态和转换
 5.2.2  事件
 5.3  在状态图之间发送消息
 5.3.1  子状态
 5.3.2  历史指示器
 5.4  顺序图
 5.4.1  一般形态和实例形态
 5.4.2  并发对象
 5.4.3  定义迭代和约束的标签
 5.4.4  创建和销毁对象
&


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